Schließen wir die Augen und stellen wir uns vor, vor unserer Haustür steht ein DeLorean. Dieses Auto, der Traum jedes Umweltschützers, das im ersten Film noch Plutonium brauchte, sich im zweiten aber schon mit einer Bananenschale und einer halben Dose Bier begnügte … Das war wirklich Innovation.
Gut, machen wir die Augen wieder auf, denn wer mit geschlossenen Augen fährt … wird von der Polizei angehalten, und dann haben wir den Salat.
Wir reisen ins Jahr 1995, die goldene Ära der weiten Hosen, der 56k-Modems und der verhungernden Tamagotchis. Apple tat sich in einem Schachzug, den man heute „riskant“ nennen würde – damals war es schlicht ein Sprung ins Leere –, mit Bandai (ja, denen von den Power Rangers) zusammen, um eine eigene Konsole herauszubringen: die Apple Pippin. Nicht zu verwechseln mit Peregrin Tuk (Pippin) aus Der Herr der Ringe.
Und das in einer Zeit, in der Nintendo die Königin war und die Welt auf eine gewisse PlayStation schaute. Kleiner Fakt am Rande: Abgesegnet wurde der Launch vom damaligen CEO des Unternehmens, Michael Spindler.
Und wie war die Pippin? Tja … seltsam. Das Design war eine Mischung aus Toaster und Videorekorder, mit einem Controller, der aus dem Katalog eines Ramschladens zu stammen schien. Es hieß, er sei „revolutionär“, in Wirklichkeit sah er aus wie ein Bumerang mit Bananenkomplex. Er war unbequem, wenig intuitiv, und wenn man ihn kräftig warf, kam er womöglich nicht zurück.
Das Beste (oder Schlimmste) war aber der Spielekatalog. Man wusste buchstäblich nicht, ob man gerade spielte oder in einer Lern-Demo von Windows 95 steckte. Sehr wenige Titel, viele davon aufs Lernen ausgerichtet, und natürlich … 1995 waren alle hin und weg von der PlayStation und ihrem Tekken, und Apple kam mit: „Wollt ihr Schach spielen?“ Spoiler: Wollten sie nicht.
Bei den technischen Daten lag die Pippin zum Beispiel über der PlayStation: bessere CPU, mehr RAM … sie hatte sogar Internetzugang, etwas Revolutionäres für die damalige Zeit, das damals aber kaum genutzt wurde. Das Problem: Die PlayStation und ihr System waren auf Spiele optimiert, während Apple die Pippin als Multimedia-Gerät verkaufen wollte. Sie wollte alles abdecken und stand am Ende mit nichts da.
Und der Preis … meine Güte, der Preis! 599 Dollar von damals. Inflationsbereinigt sind das heute rund 1.273 Dollar – dafür kaufst du dir eine PS5, eine Xbox und eine Switch und hast noch Geld für eine Currywurst übrig.
Das Ergebnis? Ein epischer Flop. Die Pippin verkaufte sich kaum (42.000 Geräte weltweit gegenüber 102 Millionen PlayStations), gefiel noch weniger, und Apple versteckte sie wie ein Foto aus der Pubertät. So sehr, dass sich heute nicht einmal die größten Fanboys daran erinnern.
Aber hey, das erinnert uns daran, dass auch Apple seine „Ausrutscher“ hatte und dass das Unternehmen vor den iPhones und Macs mit ihren revolutionären Designs und Funktionen … auch versucht hat, die Gamer zu erobern – und ein ordentliches Game Over kassiert hat.




