Domingo por la mañana, café en mano, y toca hablar de algo que nos encanta a los que seguimos a Apple: el diseño. John Ternus, que lleva menos de dos meses como CEO, se ha sentado con TIME para explicar qué hace bueno un diseño según él. Y su respuesta tiene más miga de lo que parece, porque cuenta mucho de cómo va a ser la Apple de los próximos años.

Quién es John Ternus y por qué importa lo que piensa del diseño
Ternus es ingeniero mecánico, entró en Apple en 2001 y hasta este verano era el jefe de ingeniería de hardware. El 1 de septiembre sustituyó a Tim Cook como CEO (Cook sigue como presidente ejecutivo) y apenas ocho días después presentó el iPhone Duo. Ahora es portada del número de TIME de los mejores inventos de 2026, y según MacRumors ha convertido el diseño de producto en una prioridad: se pasa por el estudio de diseño varias veces por semana.
Su resumen no puede ser más claro: «El diseño está en el centro de todo. El diseño lo es todo para nosotros».
Qué hace bueno un diseño, según Ternus
- Lo que importa es el usuario. Los equipos deciden juntos qué hace mejor un producto para quien lo usa y descartan las ideas frívolas o que distraen.
- Hay sitio para el capricho. Pone como ejemplo la animación que se ve al abrir la pantalla interior del iPhone Duo. No sirve para nada práctico, pero hace la experiencia más agradable: «A veces solo quieres un poco de fantasía».
- Diseñadores e ingenieros, juntos. Habla de una colaboración en la que los diseñadores entienden la ingeniería y los ingenieros aprecian el diseño.
- La IA no se tiene que notar. Una función debe valer por sí misma sin que el usuario tenga que saber que hay inteligencia artificial detrás. Y Apple se centra en experiencias personales a partir de la información que ya hay en tu iPhone.
- No hacerlo todo. «No puedes hacerlo todo», dijo a TIME. Apple prefiere limitarse a lo que más importa y volcarse en eso.
También dejó un detalle simpático del iPhone Duo: Kids Cue, que muestra a Snoopy y compañía en la pantalla exterior para que los niños miren a la cámara cuando les haces una foto. Y una frase muy directa sobre los plegables de la competencia antes del Duo: le parecían «un poco baratos y cutres».
Aquí tienes el vídeo de TIME con la parte de diseño (en inglés):
Lo que no quiere cambiar
Cuando le preguntan qué quiere conservar como CEO, lo tiene claro: «La forma en la que trabajamos, eso no quiero que cambie». Los productos irán evolucionando con la tecnología, pero el método se queda. Sobre usar los modelos Gemini de Google para la nueva Siri, fue igual de pragmático: Apple no tiene por qué hacer cada pieza de un producto, sino las cosas donde de verdad puede marcar la diferencia.
Mi opinión
Me gusta mucho que un CEO salido de ingeniería hable de diseño con esta pasión. Durante años se dijo que con Tim Cook Apple era más una máquina de operaciones que una empresa de producto, y Ternus parece querer dar la vuelta a esa idea. Lo de la animación del Duo resume bien su filosofía: detalles que no salen en ninguna ficha técnica pero que hacen que un producto se sienta de Apple.
Eso sí, el diseño también es tomar decisiones difíciles, y el propio Duo es el ejemplo: precioso, pero sin Face ID, que es justo lo que más le critican las reseñas del iPhone Duo y de lo que hablamos en el gran «pero» del iPhone Duo. El primer examen de verdad de esta nueva etapa llega el miércoles con el evento Pro and Tell, donde veremos si ese diseño «con un poco de fantasía» llega también a los Mac.
¿Tú qué opinas, crees que con Ternus Apple va a volver a arriesgar más en diseño? ¿Qué producto te gustaría que rediseñara primero? Te leo en los comentarios.
Si quieres ver cómo le ha ido a Ternus en su primera presentación de cuentas como CEO, lo tienes en los resultados récord de Apple.
Fuentes: MacRumors, MacRumors (portada de TIME), TIME.



