Sonntagmorgen, Kaffee in der Hand, und Zeit für ein Thema, das alle lieben, die Apple verfolgen: Design. John Ternus, seit weniger als zwei Monaten CEO, hat sich mit TIME zusammengesetzt, um zu erklären, was für ihn gutes Design ausmacht. Und seine Antwort hat mehr Substanz, als man denkt, denn sie verrät viel darüber, wie das Apple der nächsten Jahre aussehen wird.

Wer John Ternus ist und warum seine Sicht auf Design zählt
Ternus ist Maschinenbauingenieur, kam 2001 zu Apple und war bis zu diesem Sommer Chef der Hardware-Entwicklung. Am 1. September hat er Tim Cook als CEO abgelöst (Cook bleibt Executive Chairman), und nur acht Tage später stellte er das iPhone Duo vor. Jetzt ist er auf dem Cover der TIME-Ausgabe mit den besten Erfindungen 2026, und laut MacRumors hat er Produktdesign zur Priorität gemacht: Er schaut mehrmals pro Woche im Designstudio vorbei.
Seine Zusammenfassung könnte nicht klarer sein: „Design steht im Mittelpunkt von allem. Design ist für uns alles.“
Was gutes Design laut Ternus ausmacht
- Es zählt der Nutzer. Die Teams entscheiden gemeinsam, was ein Produkt für die Menschen, die es nutzen, besser macht, und verwerfen frivole oder ablenkende Ideen.
- Es gibt Platz für Verspieltes. Als Beispiel nennt er die Animation beim Aufklappen des Innendisplays des iPhone Duo. Sie hat keinen praktischen Nutzen, macht das Erlebnis aber angenehmer: Manchmal wolle man einfach ein bisschen Fantasie.
- Designer und Ingenieure gemeinsam. Er spricht von einer Zusammenarbeit, bei der Designer die Technik verstehen und Ingenieure das Design schätzen.
- KI soll man nicht bemerken. Eine Funktion muss für sich selbst überzeugen, ohne dass der Nutzer wissen muss, dass künstliche Intelligenz dahintersteckt. Und Apple konzentriert sich auf persönliche Erlebnisse auf Basis der Informationen, die schon auf deinem iPhone sind.
- Nicht alles machen. „Man kann nicht alles machen“, sagte er TIME. Apple beschränkt sich lieber auf das Wichtigste und konzentriert sich voll darauf.
Er verriet auch ein nettes Detail des iPhone Duo: Kids Cue, das Snoopy und Co. auf dem Außendisplay zeigt, damit Kinder in die Kamera schauen, wenn du sie fotografierst. Und einen sehr direkten Satz über die Faltgeräte der Konkurrenz vor dem Duo: Sie kamen ihm „etwas billig und schäbig“ vor.
Hier ist das Video von TIME mit dem Teil über Design (auf Englisch):
Was er nicht ändern will
Auf die Frage, was er als CEO bewahren möchte, ist er eindeutig: „Die Art, wie wir arbeiten – das soll sich nicht ändern.“ Die Produkte werden sich mit der Technik weiterentwickeln, aber die Methode bleibt. Zur Nutzung von Googles Gemini-Modellen für die neue Siri war er ebenso pragmatisch: Apple müsse nicht jedes Teil eines Produkts selbst bauen, sondern die Dinge, bei denen es wirklich den Unterschied machen kann.
Meine Meinung
Mir gefällt sehr, dass ein CEO aus der Technik mit solcher Leidenschaft über Design spricht. Jahrelang hieß es, Apple sei unter Tim Cook eher eine Betriebsmaschine als ein Produktunternehmen gewesen, und Ternus scheint diese Sicht umkehren zu wollen. Die Animation des Duo fasst seine Philosophie gut zusammen: Details, die in keinem Datenblatt stehen, die aber dafür sorgen, dass sich ein Produkt nach Apple anfühlt.
Allerdings bedeutet Design auch, schwierige Entscheidungen zu treffen, und das Duo selbst ist das Beispiel: wunderschön, aber ohne Face ID – genau das, was die Tests des iPhone Duo am meisten kritisieren und worüber wir in dem großen „Aber“ des iPhone Duo gesprochen haben. Die erste echte Prüfung dieser neuen Ära kommt am Mittwoch mit dem Event Pro and Tell, bei dem wir sehen werden, ob dieses Design „mit ein bisschen Fantasie“ auch bei den Macs ankommt.
Was meinst du: Wird Apple unter Ternus beim Design wieder mehr wagen? Welches Produkt sollte er als Erstes neu gestalten? Schreib es mir in die Kommentare.
Quellen: MacRumors, MacRumors (TIME-Cover), TIME.



